ここ最近の「AIの進化」、凄すぎませんか?
なんとなくChatGPTと雑談していたんです。「天気の話」とか「おすすめのラーメン屋」とか、そんな他愛もないことを。
でもある日、ふと思ったんです。
「あれ? このAI、めちゃ賢いよな。これ使えば、プログラミングできない自分でもツール作れるんじゃね?」
HTMLもCSSも、if文すら書けない完全な非エンジニア。 でも、「AIが隣にいれば大丈夫な気がする」という根拠のない自信だけは満タンでした。
そこで始めたツール開発。 AIと二人三脚で、あーだこーだ言いながら実装していく日々。
その中で、AIがポロッと言ったんです。
AI:「それなら今回は『WASM(WebAssembly)』で実装しましょう。これが最適解です」
ワイ:「……ワズム? なにそれ、新しいリズムゲーム? それともバンド名?」
完全に初耳。聞いたことも見たこともない単語でした。
AI:「Webの最先端技術です。ブラウザで超高速な処理ができます」
ワイ:「へー、まあよく分からんけど、先生がそう言うならやってみるか」
言われるがまま、AIが生成したコードをコピペして実装。 そしてブラウザで開いた瞬間——
「はっっっっっっや!!!!!!!!」
思わず声が出ました。
重たい画像処理が、一瞬で終わる。 あまりに速すぎて、「え、これバグってない? ちゃんと処理されてる?」と疑い、何度もリロード。 1回目、2回目、3回目……5回目でようやく信じました。
「これ、マジで動いてる」
しかも、サーバーに画像を送っていない。 全部ブラウザの中で完結している。 通信待ちの時間、ゼロ。
魔法でした。
興奮して、すぐAIに聞きました。
ワイ:「これ凄すぎでしょ! なんで世の中のサイト、全部これ使わないの?」
AI:「WASMはまだ新しい技術で、使いこなせる人が少ないからです。そして……」
少し間があって、AIが続けました。
AI:「ここに至るまでには、30年の血と涙の歴史があるんですよ」
……30年?
その言葉に、私は引き込まれました。 「歴史って何? 血と涙って何があったの?」
AIが語り始めた物語は、まるで映画のようでした。 「Flashの栄光」「ジョブズの宣告」「クリエイターの絶望」「そして復活」——。
気づけば、私はその30年を追体験していました。 技術の進化ではなく、人間のドラマとして。
そして理解したんです。
私が今、何気なく使っている「WASM」は、無数の人々の情熱と挫折の上に立っている。 HTMLもCSSも分からない非エンジニアのワイが、いつの間にか歴史の最前線に立っていた。
「巨人の肩に乗る」って、こういうことなんですね。
あまりにエモすぎたので、今日はその歴史を、あなたにも共有させてください。
「テレホーダイ」「キリ番」「Adobe Flash Player」——。 これらの言葉に反応してしまう世代の方は、今すぐハンカチを用意してください。
20代以下の方は、「昔のネット、マジでヤバかったんだな」と思いながら読んでください。
それでは、時間旅行に出発します。
第1章:静寂と忍耐の時代(1990年代)
「インターネット = 砂時計を見つめる修行」
1999年、夜11時。
私は分厚いCRTモニター(ブラウン管)の前に座っていました。 部屋の電気は消して、画面の光だけが顔を照らしています。
「ピーヒョロロロ……ガガガ……ピーーー」
モデムが歌います。電話回線を通じて、遠くのサーバーと「握手」をする音。 この音が、「世界と繋がった証」でした。
当時、インターネットは「従量課金」。 電話代が、使った分だけかかる。 だから、夜11時から朝8時までの「テレホーダイ(定額使い放題)」を待つのが日課でした。
「よし、繋がった」
ブラウザを開きます。Netscape Navigator、あるいはInternet Explorer 4.0。 アドレスバーに、手書きメモから写した長いURLを打ち込みます。
Enterキー。
画面が真っ白になります。 そして現れる、砂時計アイコン。
カチカチカチカチ……。 時計が回ります。
10秒、20秒、30秒……。
ようやく、灰色の背景が現れます。 そして上から順番に、テキストが表示されていきます。
ようこそ!○○のホームページへ! あなたは 1024 人目の訪問者です
現在の時刻: 1999年11月23日 23:12:34
画像はまだ表示されません。 「×」マークの四角い枠だけが並んでいます。
さらに待ちます。
1分後、ようやく画像が1枚、表示されます。 上から下へ、少しずつ。 まるで印刷機のように、ゆっくりと「描画」されていきます。
これが、当時のWebでした。
「待つ」ことが、Webの本質だった時代。
動画? ありません。 音楽? MIDI(電子音)がたまに流れるくらい。 アニメーション? 唯一動くのは、こんなGIFアニメだけ:
🚧 Under Construction 🚧 (工事中の看板がカクカク点滅)
でも、それでよかったんです。
だって、世界中の情報が、自分の部屋に届くんです。 アメリカの大学のサイトも、見られる。 知らない誰かが作った日記も、読める。
遅くても、重くても、そこには「世界」がありました。
Webサイトは、「静かな図書館」でした。 文字を読み、画像を眺め、リンクをクリックして次のページへ。
そこに「体験」はない。 ただ「読む」だけの、静謐な場所。
私たちは、その静けさの中で、世界の広さを噛み締めていました。
でも、人類は静けさに満足できませんでした。
第2章:熱狂と騒音の時代(2000年代前半)
「Flash黄金期 = ママチャリに積んだロケットエンジン」
2002年、深夜2時。
時代が変わりました。 ADSL(ブロードバンド)の普及です。
「定額制」で「常時接続」。 もう電話代を気にしなくていい。もうテレホーダイを待たなくていい。
人類の欲望が、解放されました。
「もっと面白いことがしたい!」 「動かしたい! 音を出したい! 遊びたい!」
そこに現れた、救世主であり革命児。
Macromedia Flash(後のAdobe Flash)。
覚えていますか?
- 「おもしろFlash倉庫」
- 「脱出ゲーム」
- 「恋のマイアヒ」
- 「レッツゴー!陰陽師」
- 「ゴノレゴ」
- 「キリ番ゲット!」
あの頃のWebを。
静かだった図書館は、一夜にして「ドンチャン騒ぎのおもちゃ箱」になりました。
マウスを動かせば、キャラクターが追いかけてくる。 クリックすれば、爆発エフェクトが飛び散る。 画面いっぱいに広がるオープニングムービー。 ブラウザの中で、ゲームが動く。
もう「読む」だけじゃない。 「遊ぶ」ことができる。
私たちは夢中になりました。 学校から帰って、ご飯も食べずにパソコンの前へ。 深夜まで、光る画面に没頭しました。
でも。
この熱狂には、大きな代償がありました。
当時のブラウザ(Internet Explorer 6など)は、まだ貧弱な「ママチャリ」のような性能でした。 JavaScriptも遅く、CSSも限定的。
そこにFlashという「F1カーのエンジン」を、ガムテープで無理やりくっつけて爆走していた——。 それが、この時代の正体です。
Flashサイトを開いた瞬間、思い出してください。
「ブオオオオオオオオオオオ!!!!!!」
PCの冷却ファンが、まるで離陸するジェット機のような爆音を上げませんでしたか?
CPU使用率100%。 メモリがパンパン。 パソコン本体が、触れないくらい熱くなる。
そして——
Internet Explorerは応答していません
プツン。
強制終了。
開いていたタブ、全部消える。 さっきまで遊んでいたゲーム、セーブなし。 さっきまで書いていたブログの下書き、消える。
「……マジかよ」
絶望の中、再起動。
ブラウザを開く。
そして現れる、あの忌まわしきポップアップ。
Adobe Flash Player 新しいバージョンが利用可能です [今すぐ更新] [後で通知]
「またかよ!!!! さっき更新しただろ!!!!」
怒りながらも、クリック。 更新。 再起動。
そしてまた、開く。 また、落ちる。 また、更新。
無限ループ。
しかも、Flashプラグインはセキュリティホールだらけでした。 ウイルス感染の温床。 怪しいサイトを開いたら最後、PCがおかしくなる。
重い。落ちる。危険。
でも、私たちはFlashを愛しました。
なぜなら、そこには「未来」があったから。
不完全で、危険で、でも最高に自由で、最高にワクワクする。 Webの「青春」が、そこにあったからです。
そして私たちは、この熱狂が永遠に続くと思っていました。
第3章:断絶と絶望の時代(2010年〜2020年)
「神(ジョブズ)の審判 = 一つの文化の死」
2010年4月29日。
世界が変わった日です。
Appleの創業者、スティーブ・ジョブズが、一通の公開書簡を発表しました。 タイトルは「Thoughts on Flash(Flashに思うこと)」。
その内容は、冷徹で、論理的で、そして容赦のない宣告でした。
「iPhoneでは、Flashを動かしません」
理由は、6つ。
- オープンではない(Adobeが独占している)
- 「完全なWeb」ではない(動画はH.264で十分)
- セキュリティとパフォーマンスが悪い
- バッテリーを消費しすぎる
- タッチ操作に向かない(マウスオーバー前提の設計)
- サードパーティのソフトウェアレイヤーは不要
すべて、正論でした。 誰も反論できない、完璧な理屈でした。
でも——。
世界中のFlashクリエイターが、絶望しました。
当時のTwitter、掲示板、ブログは、阿鼻叫喚でした。
「Appleふざけんな!」 「俺たちが作った作品は、iPhoneじゃ見られないのか?」 「Webの半分が死ぬぞ!」 「ジョブズは独裁者か!」
Adobe側も必死に抵抗しました。 Flash Player 10.1をリリース。 「モバイル向けに最適化しました! バッテリー消費も改善しました!」
でも、世界はiPhoneを選びました。
iPhoneの爆発的な普及。 スマートフォン時代の到来。
そして、Flashは排除されました。
2012年、AdobeはAndroid版Flash Playerの開発を終了。 2017年、Flash自体の開発終了を宣言。 2020年12月31日、Flash Playerは完全にサポート終了。
その日、一つの時代が終わりました。
「おもしろFlash倉庫」に並んでいた無数の作品。 誰かが徹夜で作った脱出ゲーム。 友達と笑い合った音MAD。
すべて、再生できなくなりました。
ブラウザで開こうとすると、こう表示されます。
Flash Player is no longer supported. (Flash Playerはサポート終了しました)
何も表示されない、真っ白な画面。
そこにあった「文化」が、消えました。
Flash職人たちは、職を失いました。 ある人はアプリ開発者に転身し、ある人はWebから去りました。
Webは再び、大人しい場所に戻されました。
リッチな演出は消え、シンプルで平坦なデザインへ。 「ゲームや動画編集がしたい? Webじゃ無理だよ。アプリをダウンロードしてね」
「アプリ全盛期」の到来です。
Webは、「カタログを見るだけの場所」に戻りました。
あの「ブオオオオ!」というファンの音も、 あの「応答していません」の絶望も、 あの「更新してください」のイライラも、
すべて、過去になりました。
でも、同時に。 熱狂も、ワクワクも、自由も、消えました。
私は、AIからこの話を聞いた時、胸が締め付けられました。
「そうか。Webって、一度死んだんだ」
ジョブズは正しかった。 Flashは確かに、問題だらけだった。
でも、そこには「魂」があった。
不完全で、危険で、でも誰もが夢中になった、あの時代。
それが、たった一人の男の判断で、終わったんだ。
ワイ:「……結局、Webって『読むだけ』の場所に戻る運命だったんですね」
AI:「そう思われました。10年間、誰もがそう思っていました」
AI:「でも——」
第4章:復活と革命の時代(2020年代〜現在)
「ブラウザの逆襲 = 最強の鎧をまとった復活」
Flashの死から、約10年。
水面下で、壮大な計画が進行していました。
かつてのライバルたち—— Google(Chrome)、Apple(Safari)、Microsoft(Edge)、Mozilla(Firefox)——が、 史上初めて、手を組みました。
目的はただ一つ。
「ブラウザでも、アプリと同じことをさせる」
彼らは、Flashの「失敗」から学びました。
- プラグインではダメ。ブラウザの標準機能にしないといけない。
- 重くてはダメ。ネイティブアプリ並みの速度が必要。
- 危険ではダメ。完全なセキュリティを確保しないといけない。
そして、2017年。 彼らが共同で作り上げた「最終兵器」が、ついに標準化されました。
WebAssembly(WASM)。
AIがこの話をした時、私は震えました。
「これって……Flashの生まれ変わりじゃないですか?」
AI:「はい。でも、完全に進化した姿です」
WASMとFlashの決定的な違い
Flashは、「ママチャリにロケットエンジンをガムテープでくっつけた」ようなものでした。
WASMは、「車体そのものをF1カーに改造した」ようなものです。
| Flash | WASM | |
|---|---|---|
| 実装方法 | プラグイン(外付け) | ブラウザ標準機能(内蔵) |
| 速度 | 遅い(CPUが悲鳴) | 爆速(ネイティブ並み) |
| セキュリティ | 脆弱(ウイルスの温床) | 堅牢(サンドボックス) |
| 対応言語 | ActionScript のみ | C++, Rust, Goなど |
| バッテリー消費 | 大 | 小 |
つまり、
ジョブズが指摘したFlashの欠点を、すべて克服している。
WASMで何ができるのか?
- 動画編集(Premiere Pro級の編集が、ブラウザで)
- 3Dゲーム(Unityのゲームが、ダウンロード不要で遊べる)
- AI画像生成(Stable Diffusionが、ブラウザで動く)
- CAD設計(AutoCAD級のソフトが、Webで動く)
これまで「アプリじゃないと無理」だったことが、全部ブラウザでできるようになりました。
しかも、
- インストール不要
- サーバーにデータを送らない(プライバシー保護)
- 爆速
- 安全
これが、30年の到達点です。
私は、AIに聞きました。
ワイ:「じゃあ……Flashは、無駄死にだったんですか?」
AI:「いいえ。Flashがいたから、WASMが生まれたんです」
AI:「Flashが示した『ブラウザで何でもできる未来』。その夢を、正しい形で実現したのがWASMです」
ワイ:「……おかえり。めちゃくちゃ賢くなって、帰ってきたな」
涙が出そうになりました。
Flashは死んだんじゃない。 最強の鎧をまとって、蘇ったんだ。
あの「ブオオオオ!」というファンの音も、 あの「応答していません」の絶望も、
もう、ない。
でも、「ブラウザで何でもできる」というワクワクは、戻ってきた。
しかも、今度は安全で、速くて、美しい形で。
エピローグ:そして「巨人の肩」に乗る
私が今回作った「AVIF画像変換ツール」は、このWASMを使っています。
- サーバーにアップロードしない(プライバシー保護)
- ブラウザだけで爆速で動く(Flash時代の重さを解消)
- 安全(ジョブズの懸念を解消)
「正直、みんなのスマホやPC、スペック持て余してない?」
今のiPhone、一昔前のスーパーコンピュータ並みの性能があります。 でも、Webサイトを「見るだけ」じゃ、その性能は活かせない。
WASMは、皆さんの手元にある「眠れるスーパーパワー」を叩き起こします。
非エンジニアの私が、なぜこんな最先端技術を使えたのか?
AIのおかげです。
一人で勉強していたら、HTMLのタグを覚えるので精一杯だったでしょう。 「WASM」なんて言葉には、一生出会わなかったかもしれません。
でも、AIと話しているうちに、いつの間にかWebの30年を追いかけていました。 気づけば、その歴史の最前線に立っていました。
「巨人の肩に乗る」って、こういうことなんですね。
30年の歴史を経て、Webは進化しました。
- 1990年代:「図書館」(静かに読む場所)
- 2000年代:「おもちゃ箱」(遊ぶ場所)
- 2010年代:「カタログ」(見るだけの場所)
- 2020年代:「スーパーコンピュータ」(何でもできる場所)
その最先端技術を使った、自作ツール。
背景を知ると、ただの変換ボタンも、ちょっと愛おしく見えてきませんか?
ちなみに、このWASM技術を使った「具体的なメリット(なぜ安全で無料なのか?)」については、焼肉屋に例えて別の記事で詳しく解説しています。
技術的な話をめちゃくちゃ噛み砕いているので、ぜひ読んでみてください!

最後まで読んでくださって、ありがとうございました。
もしこの記事が「エモい」と思ったら、ぜひシェアしてください。 Flash世代の友達に、「あの頃」を思い出してもらえたら嬉しいです。
そして、「自分も何か作ってみたい」と思ったあなた。 今が、最高のタイミングです。
AIという巨人の肩に乗れば、非エンジニアでも最先端に立てる。
そんな時代が、もう来ています。
P.S. 「Adobe Flash Playerを更新してください」 あの通知を見るたびにイライラしていた、あの頃。
今となっては、懐かしいですね。


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